PRIMM-Konzept

Material zum PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make) für aktiveren Programmierunterricht ab Jahrgangsstufe 6. Es unterstützt Lehrer:innen bei der Umsetzung handlungsorientierter Einstiege.

Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 6 Klasse 7 Klasse 8 Klasse 9
Themen:Algorithmen

Idee

PRIMM macht Programmierunterricht lebendig und schülerzentriert: Schüler:innen vorhersagen, ausführen, untersuchen, modifizieren und selbst erstellen – ein Game-Changer für Kompetenzorientierung, der Lebensnähe und Motivation steigert!

Voraussetzungen

Programmierumgebung (Python, Java, Scratch); Beamer/Projektor; Zugriff auf Zeitschrift IBIS Ausgabe 3.

Ablauf

Einführung per Video oder Artikel; wenden Sie PRIMM in Einstiegsaufgaben an: Predict (Code vorhersagen), Run (ausführen), Investigate (debuggen), Modify (anpassen), Make (eigenes Programm). Passen Sie an Jahrgangsstufe an.

Hinweise

Ideal für Anfänger:innen; beobachten Sie Lernstände; Datenschutz bei Cloud-Tools beachten; ergänzen Sie mit Vorlagen von der Site.