Bilder und Grafiken gestalten

Unterrichtsreihe zur Gestaltung von Bildern und Grafiken mit Vektorgrafiktools. Schüler:innen lernen Grundoperationen durch praktische Aufgaben wie Spielfelder, Hausbau, Memory-Spiele und Verkehrszeichen.

Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 7 Klasse 8 Klasse 9
Themen:Informatiksysteme

Idee

Schüler:innen entdecken die Faszination der Vektorgrafik, indem sie kreativ gestalten: Von Spielfeldern über Hausbau bis hin zu Memory-Spielen und Verkehrszeichen. Der Mehrwert liegt in der spielerischen Vermittlung digitaler Kompetenzen, die Kreativität mit Informatik verbinden und langfristig Interesse an Mediengestaltung wecken.

Voraussetzungen

Grundkenntnisse in Informatik; Zugang zu Vektorgrafiksoftware (z. B. Inkscape oder LibreOffice Draw); Computer mit Internet für Zip-Dateien; geeignet für Klassenräume mit Beamer.

Ablauf

  1. Einführung in Vektorgrafik-Basics (30 Min.).
  2. Aufgabe 1: Spielfeld gestalten (45 Min.).
  3. Aufgabe 2: Haus bauen mit Grundoperationen (45 Min.).
  4. Memory-Spiel: 15 Grafiken erstellen, Anleitung.txt befolgen (doppellektion).
  5. Verkehrszeichen kombinieren (30 Min.). Abschlusspräsentationen.

Hinweise

Datenschutz: Keine Cloud-Speicherung, lokale Dateien verwenden. Tipps: Vorbereitete Materialien einsetzen, um Frustration zu vermeiden. An Lehrer:innen: Differenzierung durch Schwierigkeitsstufen im Memory. Potenzielle Bedenken: Software-Installation prüfen.