Ein vorbereitetes Spielfeld wird mit Mitteln der Vektorgrafik gestaltet

Praktische Übung zum Gestalten eines Spielfelds mit Vektorgrafik. Schüler:innen üben grundlegende Werkzeuge auf Basis vorbereiteter Elemente.

Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 7
Themen:Informatiksysteme

Idee

Kreatives Gestalten eines Spielfelds weckt Spaß an Vektorgrafik und zeigt skalierbare Vorteile gegenüber Rastergrafik – ideal als Einstieg in Mediengestaltung!

Voraussetzungen

Vektorgrafiksoftware; vorbereitetes Spielfeld-File.

Ablauf

Spielfeld laden, fehlende Elemente mit Linien, Formen und Farben ergänzen (ca. 45 Min.).

Hinweise

Datenschutz: Lokale Bearbeitung. Tipp: Gruppenarbeit fördert Austausch.