Ein vorbereitetes Spielfeld wird mit Mitteln der Vektorgrafik gestaltet
Praktische Übung zum Gestalten eines Spielfelds mit Vektorgrafik. Schüler:innen üben grundlegende Werkzeuge auf Basis vorbereiteter Elemente.
Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 7
Themen:Informatiksysteme
Idee
Kreatives Gestalten eines Spielfelds weckt Spaß an Vektorgrafik und zeigt skalierbare Vorteile gegenüber Rastergrafik – ideal als Einstieg in Mediengestaltung!
Voraussetzungen
Vektorgrafiksoftware; vorbereitetes Spielfeld-File.
Ablauf
Spielfeld laden, fehlende Elemente mit Linien, Formen und Farben ergänzen (ca. 45 Min.).
Hinweise
Datenschutz: Lokale Bearbeitung. Tipp: Gruppenarbeit fördert Austausch.