Die Bananenjagd – Lernender Algorithmus
Schüler:innen trainieren einen Algorithmus in Snap!, um einen Affen Bananen fangen zu lassen – hands-on Machine Learning.
Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 8 Klasse 9 Klasse 10
Themen:Künstliche IntelligenzAlgorithmen
Externer Link:
https://www.wissensfabrik.de/it2school/Idee
Beibringen statt Beobachten: Schüler:innen coachen KI zum Hüpfen – versteht maschinelles Lernen durch Play!
Voraussetzungen
Snap!-Plattform; 3-5 Stunden; Klasse 8+.
Ablauf
Szenario entwerfen; trainieren; optimieren; reflektieren.
Hinweise
Datenschutz: Lokale Daten; Ethikdiskussion; erweitern mit realen Datasets.