Die Bananenjagd – Lernender Algorithmus

Schüler:innen trainieren einen Algorithmus in Snap!, um einen Affen Bananen fangen zu lassen – hands-on Machine Learning.

Fächer:Informatik
Klassenstufen: Klasse 8 Klasse 9 Klasse 10
Themen:Künstliche IntelligenzAlgorithmen

Idee

Beibringen statt Beobachten: Schüler:innen coachen KI zum Hüpfen – versteht maschinelles Lernen durch Play!

Voraussetzungen

Snap!-Plattform; 3-5 Stunden; Klasse 8+.

Ablauf

Szenario entwerfen; trainieren; optimieren; reflektieren.

Hinweise

Datenschutz: Lokale Daten; Ethikdiskussion; erweitern mit realen Datasets.