Wahlbereich 3: Graphen
Informatik · Gymnasium · Klassenstufe 9
WahlbereichAlgorithmen
Lernziele
Kennen der Visualisierung informatischer Probleme durch Graphen
Neuronale Netze; Kürzester Weg nach Dijkstra; Rundreiseproblem; Modellierung von Zuständen; Huffman-Kodierung von Texten