Wahlbereich 3: Graphen

Informatik · Gymnasium · Klassenstufe 9

WahlbereichAlgorithmen

Lernziele

Kennen der Visualisierung informatischer Probleme durch Graphen

Neuronale Netze; Kürzester Weg nach Dijkstra; Rundreiseproblem; Modellierung von Zuständen; Huffman-Kodierung von Texten