Wahlbereich 3: Wirtschaftsinformatik

Informatik · Gymnasium · Jahrgangsstufen 11, 12

WahlbereichGesellschaft & Ethik

Lernziele

Kennen des Unterschiedes zwischen immateriellen und materiellen Gütern

digitale Güter

Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte

→ Empathie und Perspektivwechsel

Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Skaleneffekte

Fixkosten

Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Netzwerkeffekte

Fernsehprogramm, Telefonnetzwerk, soziale Medien; Plattform-Ökonomie

Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Lock-in-Effekt

Wechselkosten; proprietäre Standards

Sich positionieren zur gesellschaftlichen Bedeutung unterschiedlicher Finanzierungsmodelle für Software

Einmalzahlung, Abonnent; Werbung, Datenauswertung; Open Source; Spenden, öffentliche Aufträge; → Werteorientierung