Wahlbereich 3: Wirtschaftsinformatik
Informatik · Gymnasium · Jahrgangsstufen 11, 12
Lernziele
Kennen des Unterschiedes zwischen immateriellen und materiellen Gütern
digitale Güter
Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte
→ Empathie und Perspektivwechsel
Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Skaleneffekte
Fixkosten
Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Netzwerkeffekte
Fernsehprogramm, Telefonnetzwerk, soziale Medien; Plattform-Ökonomie
Übertragen der Grundkonzepte der Netzwerkökonomie auf verschiedene Märkte: Lock-in-Effekt
Wechselkosten; proprietäre Standards
Sich positionieren zur gesellschaftlichen Bedeutung unterschiedlicher Finanzierungsmodelle für Software
Einmalzahlung, Abonnent; Werbung, Datenauswertung; Open Source; Spenden, öffentliche Aufträge; → Werteorientierung