Wahlbereich 5: Generative Kunst (Leistungskurs)
Informatik · Gymnasium · Jahrgangsstufen 11, 12
Lernziele
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst
Entwicklungsumgebungen für generative Kunst
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst: geometrische Formen
Klassen für geometrische Formen
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst: Farbenlehre und Farbcodes
→ KU, Gk 11/12, LB 1; → KU, Lk 11/12, LB 1
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst: Zufallsfaktoren
Funktionen zur Erzeugung von zufälligen Parametern
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst: Rekursion
Kennen der Grundlagen zur Erstellung generativer Kunst: Künstliche Intelligenz
Anwenden der Grundlagen auf das Modellieren und Implementieren von generativer Kunst
Anwenden der Grundlagen auf das Modellieren und Implementieren von generativer Kunst: zufällige Generierung
Anwenden der Grundlagen auf das Modellieren und Implementieren von generativer Kunst: strukturierte Generierung
Fraktale, Mandelbrot, Kochkurve; grafische Darstellung der Kreiszahl Pi
Sich positionieren zur Urheberschaft bei generativer Kunst
anteiliger Beitrag von Mensch und Maschine bei der Erstellung eines Kunstwerkes; gemeinsame Werke von Mensch und Maschine; → Medienbildung; → Werteorientierung
Einblick gewinnen in weitere Methoden zur Erzeugung von generativer Kunst
Big Data, Maschinelles Lernen; aktuelle Ausstellungen