Computergrafik

Informatik · Oberschule · Klassenstufe 10

Wahlbereich

Lernziele

Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken

Computerspiele der 80er Jahre; Pixelgrafik, Multimedia, Streaming, Computeranimation

Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Einfluss von Rechenleistung und Speicherkapazität von Computern auf die Qualität von Grafiken

Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Geschwindigkeit des Datenaustausches im System und zwischen Systemen