Computergrafik
Informatik · Oberschule · Klassenstufe 10
Wahlbereich
Lernziele
Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken
Computerspiele der 80er Jahre; Pixelgrafik, Multimedia, Streaming, Computeranimation
Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Einfluss von Rechenleistung und Speicherkapazität von Computern auf die Qualität von Grafiken
Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Geschwindigkeit des Datenaustausches im System und zwischen Systemen