Informatik
Oberschule · Sachsen
Übergeordnete Lernziele
- Vermittlung eines fachwissenschaftlich fundierten, anwendungsbereiten Wissens für ein grundlegendes Verständnis von Informatiksystemen, für den Umgang mit Informationen und Daten sowie für die Nutzung und Beherrschung moderner Informations- und Kommunikationstechnologien
- Systematische, wissenschaftsbezogene informatische Grundlagenbildung
- Befähigung zum bewussten Einsatz von Informatiksystemen unter Beachtung gesellschaftlich-kultureller Aspekte sowie ethischer Fragen und Fragen der Bildung für nachhaltige Entwicklung
- Förderung der Ausprägung von Lern-, Methoden- und Sozialkompetenz durch Beschäftigung mit informatischen Modellen, Methoden und Sichtweisen
- Beitrag zur Medienbildung der Schüler
Klassenstufen
Klassenstufe 7
Lernziele:
- Modellieren und Implementieren: Die Schüler erkennen einfache informatische Zusammenhänge aus dem täglichen Leben und übertragen diese in Modelle. Darauf aufbauend entwickeln sie selbstständig einfache Modelle von Datenstrukturen und informationsverarbeitenden Systemen.
- Begründen und Bewerten: Die Schüler kennen historische und aktuelle Möglichkeiten sowie Trends, um informatische Sachverhalte zu beschreiben und für unterschiedliche Interessen nutzbar zu machen. Sie beachten die grundlegenden Regeln und Möglichkeiten bei der Nutzung von aktuellen Informatiksystemen in ihrem Umfeld.
- Strukturieren und Vernetzen: Die Schüler erkennen Strukturen und Zusammenhänge anhand einfacher Beispiele und bilden diese in ihnen bekannten Informatiksystemen ab. Dabei erkennen sie die grundlegenden Schrittfolgen beim Analysieren und Darstellen von Sachverhalten und Hierarchien und wenden diese an.
- Kommunizieren und Kooperieren: Die Schüler lösen informatische Probleme und Sachverhalte mit ihnen bekannten informatischen Mitteln zunehmend eigenständig und stellen diese in fachgerechter Form mündlich und schriftlich dar.
- Darstellen und Interpretieren: Die Schüler stellen einfache informatische Sachverhalte in geeigneter Form und mit standardisierten Methoden dar. Sie interpretieren vorgegebene Darstellungen informatischer Sachverhalte und geben diese mit eigenen Worten wieder.
Informatik im Alltag
10 UStd.- Einblick gewinnen in die Entwicklung der Informatik als Wissenschaft: grundlegende Entwicklungstendenzen informationsverarbeitender Systeme
- Einblick gewinnen in die Entwicklung der Informatik als Wissenschaft: Informatik als Wissenschaft
- Einblick gewinnen in die Entwicklung der Informatik als Wissenschaft: historische Entwicklung der Rechentechnik
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Repräsentation von Daten
15 UStd.- Kennen der Begriffe Informationen und Daten: Unterscheidung der Begriffe
- Kennen der Begriffe Informationen und Daten: Vielfalt der Darstellungsformen von Informationen im Alltag
- Übertragen informatischer Konzepte auf die Erstellung digitaler Medien: Darstellung von Informationen als Daten
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Künstliche Intelligenz
- Kennen der Grundlagen Künstlicher Intelligenz: Erscheinungsformen
- Kennen der Grundlagen Künstlicher Intelligenz: gesellschaftliche Auswirkungen
Mobile Endgeräte
- Anwenden des Wissens über Hard- und Software auf mobile Endgeräte: Zuordnung der Eigenschaften und Kennwerte
- Anwenden des Wissens über Hard- und Software auf mobile Endgeräte: Nutzung von mobilen Endgeräten mit Blick auf Gesundheit und Achtsamkeit
Computergrafik
- Anwenden der Objektorientierung auf die Bildbearbeitung
- Anwenden der Objektorientierung auf die Bildbearbeitung: Unterscheidung von Vektor- und Pixelgrafik
- Anwenden der Objektorientierung auf die Bildbearbeitung: Erstellung einfacher Vektor- und Pixelgrafiken
Klassenstufe 8
Lernziele:
- Modellieren und Implementieren: Die Schüler erkennen Algorithmen anhand ihrer Eigenschaften. An Beispielen erfassen sie die Grenzen der Algorithmierbarkeit und Berechenbarkeit. Die Schüler modellieren Lösungen zu einfachen Problemen mit Hilfe von verschiedenen Darstellungen eines Algorithmus und implementieren diese in einer didaktisch reduzierten Programmierumgebung. Die Schüler modellieren einfache Netzwerke.
- Begründen und Bewerten: Die Schüler analysieren ihre entwickelten Modelle bezüglich Realisierbarkeit. Sie gehen zielgerichtet mit Fehlermeldungen des Systems um. Die Schüler begründen die Funktionsfähigkeit von Netzwerken und bewerten deren Bedeutung für die gegenwärtige und zukünftige Gesellschaft.
- Strukturieren und Vernetzen: Die Schüler übertragen ihr Wissen zu algorithmischen Grundstrukturen auf die Lösung einfacher Probleme in didaktisch reduzierten Programmierumgebungen. Sie kennen den Aufbau und die Struktur einfacher technischer Datennetzwerke.
- Kommunizieren und Kooperieren: Die Schüler arbeiten während des Problemlöseprozesses kooperativ zusammen. Sie erkennen, wie die Nutzung von Informatiksystemen das gesellschaftliche Umfeld verändert und beziehen dabei ökologische, ökonomische und soziale Aspekte ein.
- Darstellen und Interpretieren: Die Schüler nutzen bei der Beschreibung eines Algorithmus verschiedene Darstellungsformen. Sie präsentieren die Ergebnisse ihrer implementierten Lösung unter Nutzung geeigneter informatischer Werkzeuge. Sie simulieren den Aufbau eines einfachen Netzwerkes.
Algorithmen und Programme
15 UStd.- Kennen des Begriffes Algorithmus: Definition
- Kennen des Begriffes Algorithmus: Eigenschaften
- Kennen von algorithmischen Grundstrukturen
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Netzwerke in der Informatik
10 UStd.- Kennen des Aufbaus und der Struktur von Netzwerken: Möglichkeiten der Datenübertragung
- Kennen des Aufbaus und der Struktur von Netzwerken: Bedeutung von Netzwerken im privaten Haushalt und im Arbeitsleben
- Kennen des Aufbaus und der Struktur von Netzwerken: Netzwerkarchitekturen
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Steuern und Regeln
- Übertragen der Kenntnisse zur Programmierung auf die Steuerung von Endgeräten mit Hilfe von Sensoren
- Übertragen der Kenntnisse zur Programmierung auf die Steuerung von Endgeräten mit Hilfe von Sensoren: Steuerungen und Regelungen
- Übertragen der Kenntnisse zur Programmierung auf die Steuerung von Endgeräten mit Hilfe von Sensoren: Sensoren und Aktoren
Mobile Endgeräte
- Kennen von Anwendungsmöglichkeiten der Kopplung mobiler Endgeräte mit technischen Geräten
- Kennen von Anwendungsmöglichkeiten der Kopplung mobiler Endgeräte mit technischen Geräten: Smarthome
- Kennen von Anwendungsmöglichkeiten der Kopplung mobiler Endgeräte mit technischen Geräten: Bluetooth, WLAN, NFC
Computergrafik
- Anwenden der Kenntnisse zur Programmierung auf die Erstellung von Vektorgrafiken
- Anwenden der Kenntnisse zur Programmierung auf die Erstellung von Vektorgrafiken: Muster
- Anwenden der Kenntnisse zur Programmierung auf die Erstellung von Vektorgrafiken: Ornamente
Klassenstufe 9
Lernziele:
- Modellieren und Implementieren: Die Schüler erstellen für überschaubare Realitätsausschnitte Modelle einer Datenbank in einem ausgewählten Datenbanksystem. Sie implementieren diese Modelle in einem Datenbanksystem zur Verarbeitung großer Datenmengen.
- Begründen und Bewerten: Die Schüler bewerten ihre Lösungen und Entscheidungen. Sie beurteilen Informationen und Daten in Bezug auf ihre gesellschaftliche Relevanz. Die Ergebnisse von Abfragen aus Datenbanksystemen bewerten sie kritisch. Die Schüler beziehen gesellschaftliche Zusammenhänge in die Erfassung, Verarbeitung und Manipulation großer Datenmengen ein, insbesondere in Bezug auf soziale Medien.
- Strukturieren und Vernetzen: Die Schüler wenden das Grundprinzip der Objektorientierung bei der Nutzung von Datenbanksystemen an. Sie nutzen digitale Werkzeuge zum Verwalten von großen Datenmengen und stellen Daten in den Strukturen einer Datenbank dar. Sie nutzen die Möglichkeiten der Vernetzung zur kollaborativen Arbeit.
- Kommunizieren und Kooperieren: Die Schüler nutzen gemeinsame Ressourcen zum Verwalten von Daten. Sie nehmen ihr Recht auf informationelle Selbstbestimmung wahr. Sie kommunizieren und kooperieren bei der gemeinsamen Lösung von Aufgaben unter Beachtung der Netiquette.
- Darstellen und Interpretieren: Die Schüler stellen Informationen und Daten in einem Datenbankmanagementsystem dar und interpretieren Ergebnisse von Datenbankabfragen. Sie kennen Modelle von Datenbanken zu Alltagsproblemen. Sie präsentieren die Ergebnisse ihrer Projektarbeit in geeigneter Form.
Informationen und Daten
13 UStd.- Kennen großer Datensammlungen und deren Nutzung im Alltag
- Beherrschen des allgemeinen Aufbaus von Datenbanksystemen: Nutzen eines Datenbankmanagementsystems zum Speichern von Daten
- Beherrschen des allgemeinen Aufbaus von Datenbanksystemen: Entwerfen einfacher Datenmodelle und Umsetzung von Datenbankstrukturen
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Komplexaufgabe zur Algorithmierung
12 UStd.- Kennen der Phasen der Projektarbeit: Definition Projekt
- Kennen der Phasen der Projektarbeit: Planung des Projektablaufes
- Gestalten eines Projektes zur Lösung einer einfachen Problemstellung: Strategien zur Problemlösung
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Informatik und Automatisierung
- Beurteilen der Möglichkeiten und Grenzen automatisierter Prozesse
- Beurteilen der Möglichkeiten und Grenzen automatisierter Prozesse: Datenschutz und Datensicherheit
- Beurteilen der Möglichkeiten und Grenzen automatisierter Prozesse: politische Meinungsbildung
Mobile Endgeräte
- Kennen der Möglichkeiten und Grenzen des mobilen Endgerätes
- Kennen der Möglichkeiten und Grenzen des mobilen Endgerätes: Datenschutz und Datensicherheit
- Kennen der Möglichkeiten und Grenzen des mobilen Endgerätes: Netiquette
Computergrafik
- Kennen der Möglichkeiten der Manipulation digitaler Bilder
- Kennen der Möglichkeiten der Manipulation digitaler Bilder: Interpretation von Fotos in Bezug auf Authentizität
- Kennen der Möglichkeiten der Manipulation digitaler Bilder: Wirkung auf die Gesellschaft
Klassenstufe 10
Lernziele:
- Modellieren und Implementieren: Die Schüler erstellen selbstständig Modelle aus ihrer Erfahrungswelt zur Lösung einer komplexen Aufgabenstellung unter Nutzung problemadäquater digitaler Werkzeuge.
- Begründen und Bewerten: Die Schüler kennen die grundsätzlichen Eigenschaften moderner Kommunikationsmethoden. Sie beurteilen Maßnahmen bezüglich Datenschutz und Datensicherheit. Die Schüler schätzen soziale Netzwerke hinsichtlich der Chancen und Risiken für Demokratie und Gesellschaft kritisch ein.
- Strukturieren und Vernetzen: Die Schüler erkennen informatische Strukturen und Zusammenhänge in Technik und Gesellschaft. Sie nutzen grundlegende Schrittfolgen beim Analysieren und Darstellen von Sachverhalten und Hierarchien. Sie nutzen technische und soziale Netzwerke zielgerichtet und problemadäquat.
- Kommunizieren und Kooperieren: Die Schüler arbeiten kooperativ und kollaborativ mit anderen Schülern zusammen. Sie diskutieren aktuelle Tendenzen der Entwicklung von Informatiksystemen sowie deren Einfluss auf die Gesellschaft. Die Schüler nehmen ihr Recht auf informationelle Selbstbestimmung wahr.
- Darstellen und Interpretieren: Die Schüler stellen informatische Sachverhalte und Zusammenhänge mit geeigneten Mitteln und Methoden dar. Sie nutzen Informatiksysteme zur Darstellung von Informationen, zur Dokumentation von Arbeitsprozessen sowie zum Wissenserwerb.
Webbasierte Anwendungen
9 UStd.- Anwenden der informatischen Konzepte zur Erstellung digitaler Medien auf eine webbasierte Anwendung: Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen lokalen und webbasierten Anwendungen gleichen Typs
- Anwenden der informatischen Konzepte zur Erstellung digitaler Medien auf eine webbasierte Anwendung: Erkennen von Klassen und Objekten
- Anwenden der informatischen Konzepte zur Erstellung digitaler Medien auf eine webbasierte Anwendung: ausgewählte Methoden zur Änderung der Attribute von Objekten
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Komplexes Informatikprojekt
11 UStd.- Gestalten eines Projektes zur Lösung einer Problemstellung mit informatischen Werkzeugen
- Gestalten eines Projektes zur Lösung einer Problemstellung mit informatischen Werkzeugen: Analyse und Planung
- Gestalten eines Projektes zur Lösung einer Problemstellung mit informatischen Werkzeugen: Arbeit mit kollaborativen Werkzeugen und Anwendersoftware nach Vorgaben
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Sicherheit in der Informationsverarbeitung
- Sich positionieren zu Auswirkungen der automatisierten Generierung und Verarbeitung von Daten
- Sich positionieren zu Auswirkungen der automatisierten Generierung und Verarbeitung von Daten: Gläserner Mensch
- Sich positionieren zu Auswirkungen der automatisierten Generierung und Verarbeitung von Daten: Digitaler Fußabdruck
Mobile Endgeräte
- Beurteilen von mobilen digitalen Bezahldiensten: Funktionsweise digitaler Bezahlsysteme
- Beurteilen von mobilen digitalen Bezahldiensten: Chancen und Risiken bei der Nutzung
Computergrafik
- Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken
- Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Einfluss von Rechenleistung und Speicherkapazität von Computern auf die Qualität von Grafiken
- Kennen der historischen Entwicklung von Computergrafiken: Geschwindigkeit des Datenaustausches im System und zwischen Systemen